PLUT
홈교사용기관용요금제블로그데모 체험
교실 입장로그인시작하기무료로 시작하기
PLUT

초등학생을 위한
교실 기반 주식시장 시뮬레이션

서비스

  • 교사용
  • 기관용
  • 요금제
  • 데모 체험

자료

  • 블로그
  • 수업 자료
  • 교과 연계표

법적고지

  • 이용약관
  • 개인정보처리방침

© 2026 (주)민트씨. All rights reserved. 부모님과 학생은 항상 무료입니다.

PLUT 이용약관

버전: v1.0 | 최종 수정일: 2026-03-05

제1장 총칙

제1조 (목적)

이 약관은 (주)민트씨(이하 "회사")가 제공하는 교실 기반 주식시장 시뮬레이션 교육 서비스(이하 "서비스")의 이용 조건 및 절차, 회사와 이용자의 권리·의무, 기타 필요한 사항을 규정함을 목적으로 합니다.

제2조 (정의)

이 약관에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같습니다.

  1. "서비스": 회사가 제공하는 초등학생 대상 교실 주식시장 시뮬레이션 교육 플랫폼 및 관련 부가 서비스 일체
  2. "이용자": 이 약관에 따라 서비스를 이용하는 모든 사용자
  3. "교사": 서비스에 가입하여 반(교실)을 운영하고, 학생들의 게임 참여를 관리하는 이용자. 학원 강사를 포함합니다.
  4. "학생(아이)": 교사가 운영하는 반에 참여하여 게임에 참가하는 만 14세 미만 이용자
  5. "부모(법정대리인)": 학생의 법정대리인으로서 자녀 계정을 생성·관리하고 학습 현황을 열람하는 이용자
  6. "학교/학원 관리자": 기관 단위로 서비스를 계약하고 소속 교사 계정을 관리하는 이용자
  7. "반(Room)": 교사가 생성하는 학생 그룹 단위. 수업 운영의 기본 단위입니다.
  8. "플럿토큰": 서비스 내에서 학습 활동의 보상으로 발행되고, 서비스 내부에서만 소비·소각되는 가상 보상 포인트
  9. "시드머니": 게임 시작 시 학생에게 지급되는 가상 자금. 게임 종료 시 소멸됩니다.
  10. "시나리오": 게임에서 사용되는 가상 경제 상황 프리셋
  11. "구독": 유료 플랜의 정기 결제 계약

제3조 (약관의 효력 및 변경)

  1. 이 약관은 서비스 화면에 게시하거나 기타 방법으로 이용자에게 공지함으로써 효력을 발생합니다.
  2. 회사는 관련 법령에 위배되지 않는 범위에서 이 약관을 변경할 수 있으며, 변경 시 적용일 30일 전까지 서비스 내 공지 및 이메일을 통해 고지합니다.
  3. 이용자가 변경된 약관의 적용일 이후에도 서비스를 계속 이용하는 경우 변경된 약관에 동의한 것으로 봅니다.
  4. 약관 변경을 다음과 같이 구분합니다.
    • 경미한 변경: 오탈자 수정, 법령 반영, 용어 변경 등. 서비스 내 공지로 고지하며, 시행일 이후 이용 시 동의로 간주합니다.
    • 중대한 변경: 요금 체계, 개인정보 처리, 토큰 정책, 환불 정책, 서비스 범위 등 이용자 권리·의무에 영향을 미치는 변경. 시행 30일 전 이메일 및 서비스 내 팝업으로 고지하고, 이용자의 명시적 동의(동의/거부 버튼)를 받습니다.
  5. 중대한 변경에 동의하지 않는 이용자는 변경 시행일 전까지 서비스 이용 계약을 해지할 수 있으며, 미사용 기간에 대해 환불받을 수 있습니다.
  6. 아동(만 14세 미만) 관련 조항(개인정보 수집·이용, 토큰 정책 등)의 중대한 변경 시, Tier 3 부모(법정대리인)에게 별도 재동의를 받습니다.
  7. 변경된 약관에 동의하지 않는 경우 서비스 이용을 중단하고 회원 탈퇴를 할 수 있습니다.

제4조 (통지)

  1. 회사가 이용자에게 통지하는 경우, 이메일, 서비스 내 공지, 푸시 알림 중 1가지 이상의 방법으로 합니다.
  2. 이메일 통지는 회원 가입 시 등록한 이메일 주소로 발송하며, 발송 시점에 도달한 것으로 봅니다.
  3. 서비스 내 공지는 게시한 날로부터 7일이 경과하면 도달한 것으로 봅니다.
  4. 전체 이용자에 대한 통지의 경우, 서비스 내 공지사항에 7일 이상 게시함으로써 개별 통지에 갈음할 수 있습니다.

제5조 (약관 외 준칙)

이 약관에서 정하지 아니한 사항은 「개인정보 보호법」, 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」, 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 등 관련 법령 및 회사의 개인정보처리방침에 따릅니다.

제2장 서비스 이용 계약

제6조 (이용자 유형 및 가입)

  1. 서비스 이용자는 다음과 같이 구분됩니다.
    유형가입 방식연령 제한
    교사이메일 또는 소셜 로그인(Google, Kakao)만 14세 이상
    부모(법정대리인)이메일 또는 소셜 로그인만 14세 이상
    학교/학원 관리자이메일 가입만 14세 이상
    학생(플레이어)QR 코드 즉시 참여 또는 닉네임+PIN 등록제한 없음
  2. 학생은 회원가입 없이 게임에 참여할 수 있습니다. 학생의 서비스 이용은 다음 3단계(Tier)로 구분됩니다.
    구분Tier 1 (즉시 참여)Tier 2 (플레이어 등록)Tier 3 (부모 연결)
    진입 방식교사 QR코드 스캔 + 닉네임 입력닉네임 + PIN 4자리 등록부모가 플레이어 코드/ID로 연결
    개인정보 수집없음없음 (닉네임·PIN은 개인정보 아님)부모 동의 후 수집
    법정대리인 동의불필요불필요필수
    게임 참여가능가능가능
    플럿토큰 발행가능 (Player 행에 저장)가능 (누적)가능 (누적)
    플럿토큰 소비불가 (Tier 2+ 전환 후)가능가능
    데이터 보존Player 행 유지 (코드: 30일 후 반납)ID: 5년 미접속 시 소프트 삭제부모 계정 존재 시 무제한
    여러 반 참여매번 새 Player (PIN 없음)플레이어 ID로 통합플레이어 ID로 통합
  3. Tier 1 입장 시 플레이어 코드(닉네임#NNNN 형식)가 자동 발급됩니다. Tier 2 전환 시 학생이 직접 플레이어 ID(닉네임#커스텀문자 형식)를 등록하면 코드는 ID로 대체됩니다(동시 존재 불가). 이들은 개인식별정보에 해당하지 않습니다.
  4. 이용자(교사, 부모, 관리자)는 가입 시 정확한 정보를 제공해야 하며, 허위 정보를 입력한 경우 서비스 이용에 제한을 받을 수 있습니다.

제7조 (만 14세 미만 아동 및 법정대리인 동의)

  1. 만 14세 미만 학생은 Tier 1(즉시 참여) 및 Tier 2(플레이어 등록) 단계에서 법정대리인 동의 없이 게임에 참여할 수 있습니다. 이 단계에서는 「개인정보 보호법」상 개인정보를 수집하지 않기 때문입니다.
  2. Tier 3(부모 연결) 시에는 법정대리인의 동의가 필수입니다. 부모(법정대리인)가 서비스에 가입한 후, 자녀의 플레이어 코드를 입력하여 연결하는 과정에서 동의를 진행합니다.
  3. 법정대리인 동의는 다음 방법 중 하나로 본인인증 후 진행합니다.
    • 휴대폰 본인인증
    • i-PIN 인증
  4. Tier 3 연결 시 추가로 수집되는 정보:
    • 부모-자녀 관계 (법정대리인 확인)
    • 부모 계정을 통한 자녀 학습 현황 열람 권한
  5. 법정대리인은 언제든지 동의를 철회할 수 있으며, 철회 시 Tier 3 연결이 해제되고 Tier 2 상태로 복귀합니다. 부모 열람 권한이 제거되며, 게임 기록은 플레이어 ID로 계속 보존됩니다.

제8조 (아동 개인정보 보호)

  1. 학생의 서비스 이용 시 수집하는 정보는 Tier별로 다음과 같이 엄격히 제한됩니다.
    Tier수집 항목개인정보 해당 여부
    Tier 1 (즉시 참여)닉네임 (자유 입력), 아바타해당하지 않음
    Tier 2 (플레이어 등록)닉네임, 플레이어 코드/ID, PIN 4자리 (암호화), 학년해당하지 않음
    Tier 3 (부모 연결)Tier 2 정보 + 부모-자녀 연결 정보부모 동의 후 수집
  2. 닉네임, 플레이어 코드(닉네임#NNNN), PIN은 학생이 자유롭게 선택하는 게임 식별자로서 「개인정보 보호법」상 개인정보에 해당하지 않습니다.
  3. 다음 정보는 어떤 Tier에서도 수집하지 않습니다: 실명, 이메일, 전화번호, 주민등록번호, 생년월일, 사진/영상, 위치 정보.
  4. 교사는 서비스를 통해 학생의 개인식별정보(실명, 생년월일, 연락처 등)를 수집할 수 없습니다.
  5. 자세한 사항은 별도의 개인정보처리방침에 따릅니다.

제3장 서비스 내용

제9조 (서비스의 범위)

  1. 회사가 제공하는 서비스는 다음과 같습니다.
    • 교실 기반 주식시장 시뮬레이션 게임
    • 플럿토큰 보상 시스템
    • 교사 대시보드 (반 관리, 게임 운영, 학생 성과 확인)
    • 부모 대시보드 (자녀 학습 현황 열람)
    • 학교/학원 관리 기능
    • 수업 자료 및 리포트
    • 기타 회사가 추가로 제공하는 서비스
  2. 부모와 학생은 항상 무료로 서비스를 이용합니다. 결제 주체는 교사, 학교, 학원에 한합니다.
  3. 비회원 체험(데모): 가입 없이 3라운드 체험이 가능합니다. 데모 데이터는 세션 종료 시 자동 삭제되며, 플럿토큰 및 게임 기록은 저장되지 않습니다.

제10조 (게임 규칙)

  1. 게임에서 사용되는 시드머니는 교육 목적의 가상 자금으로, 현실의 화폐와 무관합니다.
  2. 게임 종료 후 시드머니 및 보유 가상 종목은 소멸되며, 외부로 이전할 수 없습니다.
  3. 게임 내 거래는 다음 규칙을 따릅니다.
    • 보유 현금 범위 내에서만 매수 가능 (신용거래 없음)
    • 보유 종목만 매도 가능 (공매도 없음)
    • 단일 라운드 최대 가격 변동폭 ±30%
    • 미제출 주문은 해당 라운드에서 주문 없음으로 처리
    • 매수 및 매도 체결 시 거래 금액의 일정 비율(기본 0.5%)이 매매 수수료로 시드머니에서 차감됩니다. 수수료율은 교사가 게임 설정에서 조정할 수 있습니다(0% / 0.25% / 0.5% / 1.0%).
  4. 교사는 게임의 시작, 일시정지, 종료, 무효화를 결정할 수 있으며, 수업 운영을 위해 반에서 플레이어를 추방할 수 있습니다. 추방된 플레이어의 기존 게임 데이터는 보존됩니다.
  5. 게임 무효화 시 해당 게임의 플럿토큰 보상은 취소됩니다.
  6. 서비스 장애 시 마지막 완료 라운드까지의 데이터가 보존되며, 해당 라운드부터 재개할 수 있습니다.

제11조 (플럿토큰)

  1. 플럿토큰은 서비스 내부에서만 사용되는 가상 보상 포인트입니다.
  2. 플럿토큰은 재산적 가치를 가지지 않으며, 「전자금융거래법」상 전자화폐에 해당하지 않습니다.
  3. 플럿토큰에 대해 다음 행위는 절대 불가능합니다.
    • 현금으로의 환전
    • 서비스 외부로의 이전
    • 타인에게의 양도 또는 전송
    • 판매 또는 거래
  4. 플럿토큰은 다음 경로로 발행됩니다.
    • 게임 성과 보상 (30~180 토큰/게임)
    • 업적 달성 (30~200 토큰/업적)
    • 일일 로그인, 퀴즈, 주간 활동 보상
    • 기타 회사가 정하는 활동 보상
  5. 플럿토큰은 게임 내 상점에서 힌트, 부스터, 코스메틱 아이템, 대회 참가 등에 소비됩니다.
  6. 소비된 플럿토큰 중 1회성 아이템에 사용된 토큰은 소각(영구 제거)됩니다. 대회 참가비는 상금 풀로 적립되어 순위별로 재분배됩니다.
  7. 학생 간 토큰 전송은 불가능합니다. (사행성 방지) 단, 동일 학생의 계정 통합(Tier 1 세션 → Tier 2/3 계정 merge) 시 토큰 이관은 양도에 해당하지 않습니다.
  8. 하루 총 소비 한도는 500 토큰이며, 운영 상황에 따라 조정될 수 있습니다.
  9. 잔액이 부족한 경우 소비가 거부되며, 음수 잔액은 발생하지 않습니다.
  10. 플럿토큰은 환불되지 않습니다.
  11. 계정 삭제 시 보유 플럿토큰은 즉시 전액 소멸되며, 거래 내역은 삭제 후 1년간 보관 후 파기됩니다.
  12. 교사는 수업 운영을 위해 반 내 플레이어에게 토큰을 수동 지급하거나 오지급분을 회수할 수 있습니다. 수동 지급은 1회 최대 100토큰, 일일 최대 500토큰/반으로 제한되며, 회수는 지급 후 24시간 이내에만 가능합니다. 모든 수동 조정은 기록됩니다.

제12조 (게임 내 소통 기능 및 아동 안전)

  1. 게임 내 토론방은 뉴스 해석 의견 교환을 위한 텍스트 전용 기능이며, 라운드 진행 중에만 이용할 수 있습니다.
  2. 1:1 개인 메시지 기능은 제공하지 않습니다. (괴롭힘 방지)
  3. 토론방에는 다음 안전 장치가 적용됩니다.
    • 비속어 자동 필터링
    • 금액/순위를 이용한 놀림 메시지 자동 감지 및 경고
    • 개인 연락처, 외부 링크, 개인식별정보 입력 자동 차단
    • 교사의 실시간 모니터링 및 메시지 삭제 권한
  4. 교사는 반 내 토론방을 비활성화하거나, 특정 플레이어의 채팅 권한을 제한할 수 있습니다.
  5. 토론방 채팅 기록은 반 아카이브 후 1년간 보관 후 삭제됩니다.

제13조 (대회)

  1. 반 내 대회 참가 시 참가비(30 토큰)가 상금 풀로 적립됩니다.
  2. 대회 보상 풀은 참가비 합산 × 1.0 (제로섬)으로 구성됩니다. 순위별 배분: 1위 50%, 2위 30%, 3위 20%.
  3. 기관 간 대회(Phase 2 이후)는 엔터프라이즈 플랜 가입 기관만 참여 가능하며, 엔터프라이즈 관리자의 동의가 필요합니다.
  4. 기관 간 대회 시 닉네임만 외부에 노출되며, 실명 및 기관명은 공개되지 않습니다.
  5. 대회 취소 시 환불:
    • 대회 시작 전 교사가 취소한 경우: 참가비 전액 환불.
    • 대회 진행 중 교사가 중단한 경우: 상금 미분배 상태라면 참가비 전액 환불. 이미 일부 상금이 분배된 경우, 지급된 상금은 회수하지 않으며 미분배 잔액만 참가자에게 균등 환불.
    • 네트워크 장애 등 불가항력으로 인한 중단: 참가비 전액 환불.
    • 참가자 자발적 퇴장: 환불 불가 (참가비는 상금 풀에 귀속).
    • 정상 종료된 대회의 참가비는 환불되지 않습니다.

제4장 구독 및 결제

제14조 (구독 플랜)

  1. 서비스의 구독 플랜은 다음과 같습니다.

    교사 개인 플랜

    플랜가격주요 기능
    무료0원반 1개, 월 2회 게임, 기본 시나리오 2팩, 순위표만 제공
    베이직 (월간)9,900원/월반 3개, 무제한 게임, 모든 시나리오, 리포트, 대회, 커스텀 종목, 수업 자료
    베이직 (연간)7,425원/월 (89,100원/년)베이직 월간과 동일 기능 (25% 할인)

    학교/학원 단체 플랜

    플랜가격주요 기능
    엔터프라이즈800,000원/년교사 10명, 베이직 전체 기능, 관리자 대시보드
    엔터프라이즈 커스텀별도 문의교사 무제한, 전담 지원, 커스텀 시나리오
  2. 무료 플랜은 신용카드 등록 없이 가입 즉시 이용 가능합니다.
  3. 학생의 이용 가능 기능은 소속 교사의 플랜 기준을 따릅니다 (상위 플랜 적용).
  4. 회사는 서비스 개선에 따라 플랜의 내용과 가격을 변경할 수 있으며, 변경 시 사전에 고지합니다.

제15조 (결제)

  1. 유료 플랜의 결제 수단은 다음과 같습니다.
    • 신용카드/체크카드
    • 카카오페이, 네이버페이
    • 세금계산서 (엔터프라이즈 플랜에 한함)
  2. 결제는 PortOne V2를 통해 처리됩니다.
  3. 정기 구독은 결제 주기(월간 또는 연간)에 따라 자동 갱신됩니다.
  4. 자동 갱신 결제 시, 회사는 갱신일 7일 전까지 이메일 및 인앱 알림을 통해 다음 결제 예정일과 금액을 고지합니다. 이용자는 갱신일 전까지 구독을 취소하여 자동 갱신을 중지할 수 있습니다.
  5. 무료 체험 종료 후 자동 결제로 전환되지 않습니다. 유료 구독은 이용자의 명시적 결제 행위가 필요합니다.
  6. 세금계산서 결제 시 입금 확인 후 최대 3영업일 내에 플랜이 활성화됩니다.

제16조 (구독 취소 및 환불)

  1. 구독 취소: 설정에서 언제든지 취소할 수 있으며, 현재 결제 기간이 끝날 때까지 유료 기능을 계속 이용할 수 있습니다.
  2. 결제 기간 종료 후 무료 플랜으로 자동 전환되며, 기존 데이터와 게임 기록은 보존됩니다.
  3. 환불:
    • 월간 구독: 결제일로부터 7일 이내 미사용(게임 생성 0회) 시 전액 환불. 사용 이력이 있는 경우 잔여 기간 일할 환불 (일할 = 남은 일수/30 × 월 결제액).
    • 연간 구독: 결제일로부터 14일 이내 미사용 시 전액 환불. 사용 이력이 있는 경우 잔여 월수 기준 환불 (사용 월은 월간 정가 적용).
    • 엔터프라이즈 플랜: 계약 후 30일 이내 미사용 시 전액 환불. 사용 이력이 있는 경우 잔여 기간 일할 환불 (세금계산서 역발행).
    • 결제 수단 미납(PAST_DUE) 시: 미납 후 7일간 유예(유료 기능 유지, D+0~D+7) → 유예 만료 후 3일간 반 선택 기간(교사가 유지할 반 1개 선택, D+7~D+10) → D+10 초과 시 미선택 반 자동 아카이브 + 무료 플랜 다운그레이드.
    • 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」에 따른 청약 철회권이 보장됩니다.
  4. 개인→엔터프라이즈 플랜 전환 시: 개인 구독이 취소되고 잔여 기간이 일할 계산으로 환불됩니다.
  5. 기존 플랜→엔터프라이즈 전환 시: 기존 구독 해지 후 엔터프라이즈 계약으로 전환합니다. 잔여 기간은 일할 계산으로 환불됩니다.

제17조 (구독 일시정지)

  1. 교사 개인 플랜 및 엔터프라이즈 플랜: 방학 기간 중 최대 2개월(60일)까지 구독을 일시정지할 수 있습니다. 연간 최대 2회까지 정지 가능하며, 최소 정지 기간은 14일입니다.
    • 정지 기간 중 결제가 중지되며, 기존 데이터 열람(읽기 전용)은 가능하나 새 게임 생성은 불가합니다.
    • 설정한 종료일에 자동으로 재개됩니다. 재개 3일 전 이메일로 알림이 발송됩니다.
    • 정지 기간만큼 구독 기간이 연장됩니다.
  2. 엔터프라이즈 플랜 (학원 유형): 학원은 방학 중에도 운영되므로 구독 일시정지가 불가능합니다.

제18조 (무료→유료 전환 유도)

  1. 무료 플랜 이용 중 유료 전환 안내가 표시될 수 있습니다.
  2. 전환 안내는 교사 대시보드에서만 표시되며, 월 최대 3회로 제한됩니다.
  3. 전환 안내는 정보 제공 목적이며, 이용자의 명시적 동의 없이 결제가 이루어지지 않습니다.
  4. 학생(플레이어)에게는 유료 전환 안내 및 마케팅성 메시지를 일체 표시하지 않습니다. 이는 아동 대상 상업적 광고를 방지하기 위한 조치입니다.
  5. 게임 진행 중에는 교사에게도 전환 유도 메시지를 표시하지 않습니다.
  6. 마케팅성 알림(이메일, 푸시)은 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」 제50조에 따라 KST 21:00~08:00 사이에 발송하지 않습니다. 해당 시간대에 예정된 마케팅 알림은 08:00 이후로 자동 지연 발송됩니다.
  7. 서비스 운영에 필수적인 알림(결제 실패, 구독 만료, 보안 관련, 자동 갱신 사전 고지)은 마케팅 알림에 해당하지 않으며, 수신 거부 대상이 아닙니다.

제5장 계정 관리

제19조 (계정 공유 금지)

  1. 계정은 가입한 본인만 사용할 수 있으며, 타인과 공유할 수 없습니다.
  2. 동시 세션 제한이 다음과 같이 적용됩니다.
    이용자 유형동시 접속 허용
    교사 / 학교관리자1계정 = 1디바이스
    부모1계정 = 최대 3디바이스
    학생제한 없음 (교실 공유 기기 고려)
  3. 교사/학교관리자 계정으로 새 디바이스에서 로그인하면 기존 디바이스의 세션이 자동 종료됩니다.
  4. 회사는 비정상적인 계정 이용 패턴(짧은 시간 내 다수 지역에서의 접속 등)을 모니터링할 수 있습니다.
  5. 계정 공유가 감지될 경우 다음 조치를 취할 수 있습니다.
    • 1차: 경고 알림
    • 2차: 일부 기능 제한
    • 3차: 계정 정지
  6. 학교 플랜에서 교사 정원(10명)을 초과하여 계정을 공유하는 행위는 금지됩니다. 추가 교사가 필요한 경우 엔터프라이즈 플랜으로 전환해야 합니다.

제20조 (계정 탈퇴)

  1. 이용자는 언제든지 서비스 설정에서 회원 탈퇴를 요청할 수 있습니다.
  2. 탈퇴 시 처리 사항:
    • 플럿토큰 잔액: 즉시 전액 소멸
    • 개인정보: 지체 없이 파기 (단, 법령에 따라 보관이 필요한 정보는 해당 기간까지 보관)
    • 결제 기록: 결제일로부터 5년간 보관 (전자상거래법)
    • 플럿토큰 거래 내역: 탈퇴 후 1년간 보관
    • 서버 접속 로그 (Tier 1/2): 7일간 보관, 서비스 이용 로그 (Tier 3): 3개월간 보관 (통신비밀보호법)
  3. 교사 계정 탈퇴 시 해당 교사의 반 데이터는 아카이브 처리되며, 학생 기록은 보존됩니다.
  4. 엔터프라이즈 플랜 소속 교사의 경우, 엔터프라이즈 관리자가 새 교사에게 반을 이관할 수 있습니다.

제6장 이용자의 의무

제21조 (금지 행위)

이용자는 다음 행위를 해서는 안 됩니다.

계정 관련

  1. 계정을 타인과 공유하거나 양도하는 행위
  2. 타인의 계정을 사용하는 행위
  3. 허위 정보로 가입하는 행위
  4. 학교 플랜에서 교사 정원을 초과하여 계정을 돌려 사용하는 행위
  5. 세금계산서 발행을 위해 허위 학교·기관 정보를 입력하는 행위

플럿토큰 관련

  1. 플럿토큰의 현금 환전을 시도하는 행위
  2. 플럿토큰을 서비스 외부로 이전하거나 타인에게 양도하는 행위
  3. 플럿토큰의 수량을 부정하게 조작하려는 행위
  4. 플럿토큰을 실물 화폐 또는 다른 서비스의 포인트와 교환하는 행위

게임 관련

  1. 서비스의 정상적인 운영을 방해하는 행위 (해킹, 버그 악용 등)
  2. 자동화 프로그램(봇)을 이용하여 게임에 참여하는 행위

아동 보호 관련

  1. 교사가 서비스를 통해 학생의 개인식별정보(실명, 생년월일, 연락처 등)를 수집하는 행위
  2. 게임 내 채팅에서 비속어를 사용하거나, 다른 학생을 금액·순위로 놀리는 행위
  3. 학교 간 대회 참여 학생의 실명 또는 학교명을 외부에 노출하는 행위
  4. 게임 내 토론방에서 개인 연락처, 외부 링크, 개인 식별 정보를 공유하는 행위

기타

  1. 관련 법령에 위반되는 행위
  2. 회사의 사전 동의 없이 서비스를 상업적 목적으로 이용하는 행위
  3. 서비스의 콘텐츠(시나리오, 수업 자료 등)를 무단 복제·배포하는 행위

제22조 (위반 시 조치)

  1. 회사는 제21조를 위반한 이용자에 대해 다음 조치를 취할 수 있습니다.
    • 경고
    • 일시적 이용 제한
    • 계정 정지
    • 서비스 이용 계약 해지
  2. 이용 계약 해지 시 유료 구독의 잔여 기간에 대한 환불은 위반 행위의 중대성에 따라 회사가 결정합니다.
  3. 이용자는 조치에 대해 이의가 있는 경우 고객센터(support@plut.com)를 통해 소명할 수 있습니다.

제7장 데이터 및 지적재산권

제23조 (데이터 보유 및 파기)

정보 유형보유 기간
회원 계정 정보탈퇴 시까지
게임 참여 기록 (시세, 주문, 결과)반 아카이브 후 2년
학생 성과 리포트반 아카이브 후 2년
게임 내 토론 메시지반 아카이브 후 1년
명예의 전당 기록 (닉네임만)영구
플럿토큰 거래 내역탈퇴 후 1년
결제 기록결제일로부터 5년
서버 접속 로그 (Tier 1/2)7일 (서버 운영·보안 목적)
서비스 이용 로그 (Tier 3)3개월 (통신비밀보호법)
Tier 1 플레이어 코드미접속 30일 후 코드 반납 (Player 행·게임 데이터는 유지)
Tier 1 Player 행최종 접속 후 1년 경과 시 닉네임 익명화("익명학생") 및 플레이어 코드 해제. 비식별 통계 데이터는 교육 연구 목적으로 보존 가능
Tier 2 플레이어 ID마지막 접속 후 5년 미접속 시 ID 해제 (게임 기록은 DB 유지)
Tier 3 플레이어 데이터부모 계정 존재하는 한 무제한 보존

제24조 (지적재산권)

  1. 서비스에 포함된 시나리오, 수업 자료, 디자인, 소프트웨어 등 일체의 콘텐츠에 대한 지적재산권은 회사에 귀속됩니다.
  2. 이용자가 서비스 내에서 생성한 데이터(게임 기록, 리포트 등)에 대한 이용 권한은 이용자에게 있으며, 회사는 서비스 개선 및 통계 목적으로 비식별화된 데이터를 활용할 수 있습니다.
  3. 교사가 서비스 내에서 생성한 콘텐츠(커스텀 시나리오 등)에 대한 저작권은 교사에게 있으며, 회사는 서비스 제공 목적으로 비독점적, 무상의 이용 허락을 받습니다.
  4. 회사의 비식별화 데이터 활용 범위는 서비스 개선 및 학술 연구에 한하며, 마케팅 자료로의 외부 공개 시 사전 동의를 받습니다.

제8장 회사의 의무 및 면책

제25조 (회사의 의무)

  1. 회사는 안정적인 서비스 제공을 위해 최선을 다합니다.
  2. 회사는 이용자의 개인정보를 「개인정보 보호법」 등 관련 법령에 따라 보호합니다.
  3. 회사는 만 14세 미만 아동의 개인정보를 수집하지 않습니다. Tier 1·2 단계에서는 개인정보를 수집하지 않으며, Tier 3(부모 연결) 시에만 법정대리인 동의를 거쳐 최소한의 정보를 수집합니다.
  4. 회사는 정기 서비스 점검 시 점검 예정일 24시간 전까지 서비스 내 공지 및 이메일을 통해 고지합니다. 긴급 점검이나 예측 불가능한 장애 발생 시에는 사후에 지체 없이 고지합니다.
  5. 게임 진행 중 서비스 점검이 예정된 경우, 진행 중인 게임의 라운드 종료 후 점검에 들어가며, 점검 전 교사에게 별도 알림을 발송합니다.
  6. 정기 점검은 원칙적으로 평일 22:00~06:00 KST 또는 주말에 실시하여 수업 시간에 영향을 최소화합니다. 긴급 점검은 이에 해당하지 않습니다.

제26조 (서비스 종료)

  1. 회사는 사업상 이유로 서비스를 종료할 수 있으며, 종료일 최소 90일 전에 서비스 내 공지 및 이메일로 고지합니다.
  2. 유료 구독 이용자에게는 종료일 이후 미사용 기간에 대해 일할 계산하여 환불합니다.
  3. 서비스 종료 고지 후 30일간 데이터 내보내기(Export) 기능을 제공합니다. 내보내기 형식은 JSON 또는 CSV이며, 게임 기록, 토큰 거래 내역, 리포트 등이 포함됩니다.
  4. 종료일 이후 30일 이내에 모든 개인정보를 파기합니다. 단, 법령에 따른 보존 의무가 있는 경우 해당 기간까지 보존 후 파기합니다.
  5. 플럿토큰은 서비스 종료 시 소멸되며, 현금 환전 또는 보상의 대상이 아닙니다.

제27조 (면책)

  1. 회사는 천재지변, 전쟁, 테러, 사이버 공격, 기간통신사업자 또는 클라우드 서비스 제공자(Supabase, Vercel, AWS 등)의 서비스 중단, 팬데믹, 법령 변경, 정부 조치 및 이에 준하는 불가항력 사유로 인한 서비스 제공 불가에 대해 책임을 지지 않습니다.
  2. 불가항력 사유 발생 시 회사는 지체 없이 이용자에게 통지하며, 해당 사유가 해소될 때까지 의무 이행이 유예됩니다.
  3. 회사는 이용자의 귀책사유(비밀번호 관리 소홀, 계정 공유 등)로 인한 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.
  4. 서비스에서 제공하는 주식시장 시뮬레이션은 교육 목적의 가상 게임으로, 실제 투자 조언이나 금융 상품 권유가 아닙니다. 회사는 이용자가 서비스 경험을 기반으로 한 실제 금융 활동의 결과에 대해 책임을 지지 않습니다.
  5. 플럿토큰은 가상 보상 포인트로서 재산적 가치가 없으며, 플럿토큰의 소멸로 인한 손해에 대해 회사는 책임을 지지 않습니다.
  6. 서비스 장애로 인한 게임 데이터의 일시적 유실에 대해 회사는 마지막 완료 라운드까지의 데이터 복구를 위해 노력하되, 데이터 유실로 인한 손해에 대해서는 책임을 지지 않습니다.

제28조 (손해배상)

  1. 회사의 귀책사유로 이용자에게 손해가 발생한 경우, 회사는 직접적이고 통상적인 손해에 한하여 배상합니다.
  2. 회사의 손해배상 총액은 해당 이용자가 손해 발생일 직전 12개월간 회사에 지급한 금액을 상한으로 합니다. 무료 플랜 이용자의 경우 상한은 0원입니다.
  3. 회사는 간접 손해, 특별 손해, 일실이익, 데이터 손실에 대해서는 배상하지 않습니다.
  4. 천재지변, 전쟁, 사이버 공격, 클라우드 인프라 장애(Supabase, Vercel 등), 팬데믹, 법령 변경 등 불가항력으로 인한 서비스 중단에 대해서는 책임을 지지 않습니다.

제9장 분쟁 해결

제29조 (분쟁 해결)

  1. 서비스 이용과 관련하여 분쟁이 발생한 경우 회사와 이용자는 원만한 해결을 위해 성실히 협의합니다.
  2. 협의가 이루어지지 않는 경우 「개인정보 보호법」 및 관련 법령에 따라 다음 기관에 분쟁 조정을 신청할 수 있습니다.
    • 개인정보 침해신고센터: 118 / privacy.kisa.or.kr
    • 개인정보 분쟁조정위원회: 1833-6972 / kopico.go.kr
    • 한국소비자원: 1372 / ccn.go.kr
  3. 이 약관에 관한 소송은 회사 소재지를 관할하는 법원을 제1심 관할법원으로 합니다.
  4. 이 약관은 대한민국 법률에 따라 해석·적용됩니다.

제30조 (고객센터)

서비스 이용에 관한 문의는 다음 채널을 통해 접수할 수 있습니다.

  • 이메일: support@plut.com
  • 서비스 내 고객센터

회사는 접수된 문의에 대해 영업일 기준 3일 이내에 답변합니다. 환불 요청은 접수일로부터 영업일 기준 7일 이내에 처리합니다.

부칙

  1. 이 약관은 서비스 정식 출시일부터 시행합니다.