버전: v1.0 | 최종 수정일: 2026-03-05
제1장 총칙
제1조 (목적)
이 약관은 (주)민트씨(이하 "회사")가 제공하는 교실 기반 주식시장 시뮬레이션 교육 서비스(이하 "서비스")의 이용 조건 및 절차, 회사와 이용자의 권리·의무, 기타 필요한 사항을 규정함을 목적으로 합니다.
제2조 (정의)
이 약관에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같습니다.
- "서비스": 회사가 제공하는 초등학생 대상 교실 주식시장 시뮬레이션 교육 플랫폼 및 관련 부가 서비스 일체
- "이용자": 이 약관에 따라 서비스를 이용하는 모든 사용자
- "교사": 서비스에 가입하여 반(교실)을 운영하고, 학생들의 게임 참여를 관리하는 이용자. 학원 강사를 포함합니다.
- "학생(아이)": 교사가 운영하는 반에 참여하여 게임에 참가하는 만 14세 미만 이용자
- "부모(법정대리인)": 학생의 법정대리인으로서 자녀 계정을 생성·관리하고 학습 현황을 열람하는 이용자
- "학교/학원 관리자": 기관 단위로 서비스를 계약하고 소속 교사 계정을 관리하는 이용자
- "반(Room)": 교사가 생성하는 학생 그룹 단위. 수업 운영의 기본 단위입니다.
- "플럿토큰": 서비스 내에서 학습 활동의 보상으로 발행되고, 서비스 내부에서만 소비·소각되는 가상 보상 포인트
- "시드머니": 게임 시작 시 학생에게 지급되는 가상 자금. 게임 종료 시 소멸됩니다.
- "시나리오": 게임에서 사용되는 가상 경제 상황 프리셋
- "구독": 유료 플랜의 정기 결제 계약
제3조 (약관의 효력 및 변경)
- 이 약관은 서비스 화면에 게시하거나 기타 방법으로 이용자에게 공지함으로써 효력을 발생합니다.
- 회사는 관련 법령에 위배되지 않는 범위에서 이 약관을 변경할 수 있으며, 변경 시 적용일 30일 전까지 서비스 내 공지 및 이메일을 통해 고지합니다.
- 이용자가 변경된 약관의 적용일 이후에도 서비스를 계속 이용하는 경우 변경된 약관에 동의한 것으로 봅니다.
- 약관 변경을 다음과 같이 구분합니다.
- 경미한 변경: 오탈자 수정, 법령 반영, 용어 변경 등. 서비스 내 공지로 고지하며, 시행일 이후 이용 시 동의로 간주합니다.
- 중대한 변경: 요금 체계, 개인정보 처리, 토큰 정책, 환불 정책, 서비스 범위 등 이용자 권리·의무에 영향을 미치는 변경. 시행 30일 전 이메일 및 서비스 내 팝업으로 고지하고, 이용자의 명시적 동의(동의/거부 버튼)를 받습니다.
- 중대한 변경에 동의하지 않는 이용자는 변경 시행일 전까지 서비스 이용 계약을 해지할 수 있으며, 미사용 기간에 대해 환불받을 수 있습니다.
- 아동(만 14세 미만) 관련 조항(개인정보 수집·이용, 토큰 정책 등)의 중대한 변경 시, Tier 3 부모(법정대리인)에게 별도 재동의를 받습니다.
- 변경된 약관에 동의하지 않는 경우 서비스 이용을 중단하고 회원 탈퇴를 할 수 있습니다.
제4조 (통지)
- 회사가 이용자에게 통지하는 경우, 이메일, 서비스 내 공지, 푸시 알림 중 1가지 이상의 방법으로 합니다.
- 이메일 통지는 회원 가입 시 등록한 이메일 주소로 발송하며, 발송 시점에 도달한 것으로 봅니다.
- 서비스 내 공지는 게시한 날로부터 7일이 경과하면 도달한 것으로 봅니다.
- 전체 이용자에 대한 통지의 경우, 서비스 내 공지사항에 7일 이상 게시함으로써 개별 통지에 갈음할 수 있습니다.
제5조 (약관 외 준칙)
이 약관에서 정하지 아니한 사항은 「개인정보 보호법」, 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」, 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 등 관련 법령 및 회사의 개인정보처리방침에 따릅니다.
제2장 서비스 이용 계약
제6조 (이용자 유형 및 가입)
- 서비스 이용자는 다음과 같이 구분됩니다.
| 유형 | 가입 방식 | 연령 제한 |
|---|
| 교사 | 이메일 또는 소셜 로그인(Google, Kakao) | 만 14세 이상 |
| 부모(법정대리인) | 이메일 또는 소셜 로그인 | 만 14세 이상 |
| 학교/학원 관리자 | 이메일 가입 | 만 14세 이상 |
| 학생(플레이어) | QR 코드 즉시 참여 또는 닉네임+PIN 등록 | 제한 없음 |
- 학생은 회원가입 없이 게임에 참여할 수 있습니다. 학생의 서비스 이용은 다음 3단계(Tier)로 구분됩니다.
| 구분 | Tier 1 (즉시 참여) | Tier 2 (플레이어 등록) | Tier 3 (부모 연결) |
|---|
| 진입 방식 | 교사 QR코드 스캔 + 닉네임 입력 | 닉네임 + PIN 4자리 등록 | 부모가 플레이어 코드/ID로 연결 |
| 개인정보 수집 | 없음 | 없음 (닉네임·PIN은 개인정보 아님) | 부모 동의 후 수집 |
| 법정대리인 동의 | 불필요 | 불필요 | 필수 |
| 게임 참여 | 가능 | 가능 | 가능 |
| 플럿토큰 발행 | 가능 (Player 행에 저장) | 가능 (누적) | 가능 (누적) |
| 플럿토큰 소비 | 불가 (Tier 2+ 전환 후) | 가능 | 가능 |
| 데이터 보존 | Player 행 유지 (코드: 30일 후 반납) | ID: 5년 미접속 시 소프트 삭제 | 부모 계정 존재 시 무제한 |
| 여러 반 참여 | 매번 새 Player (PIN 없음) | 플레이어 ID로 통합 | 플레이어 ID로 통합 |
- Tier 1 입장 시 플레이어 코드(
닉네임#NNNN 형식)가 자동 발급됩니다. Tier 2 전환 시 학생이 직접 플레이어 ID(닉네임#커스텀문자 형식)를 등록하면 코드는 ID로 대체됩니다(동시 존재 불가). 이들은 개인식별정보에 해당하지 않습니다. - 이용자(교사, 부모, 관리자)는 가입 시 정확한 정보를 제공해야 하며, 허위 정보를 입력한 경우 서비스 이용에 제한을 받을 수 있습니다.
제7조 (만 14세 미만 아동 및 법정대리인 동의)
- 만 14세 미만 학생은 Tier 1(즉시 참여) 및 Tier 2(플레이어 등록) 단계에서 법정대리인 동의 없이 게임에 참여할 수 있습니다. 이 단계에서는 「개인정보 보호법」상 개인정보를 수집하지 않기 때문입니다.
- Tier 3(부모 연결) 시에는 법정대리인의 동의가 필수입니다. 부모(법정대리인)가 서비스에 가입한 후, 자녀의 플레이어 코드를 입력하여 연결하는 과정에서 동의를 진행합니다.
- 법정대리인 동의는 다음 방법 중 하나로 본인인증 후 진행합니다.
- Tier 3 연결 시 추가로 수집되는 정보:
- 부모-자녀 관계 (법정대리인 확인)
- 부모 계정을 통한 자녀 학습 현황 열람 권한
- 법정대리인은 언제든지 동의를 철회할 수 있으며, 철회 시 Tier 3 연결이 해제되고 Tier 2 상태로 복귀합니다. 부모 열람 권한이 제거되며, 게임 기록은 플레이어 ID로 계속 보존됩니다.
제8조 (아동 개인정보 보호)
- 학생의 서비스 이용 시 수집하는 정보는 Tier별로 다음과 같이 엄격히 제한됩니다.
| Tier | 수집 항목 | 개인정보 해당 여부 |
|---|
| Tier 1 (즉시 참여) | 닉네임 (자유 입력), 아바타 | 해당하지 않음 |
| Tier 2 (플레이어 등록) | 닉네임, 플레이어 코드/ID, PIN 4자리 (암호화), 학년 | 해당하지 않음 |
| Tier 3 (부모 연결) | Tier 2 정보 + 부모-자녀 연결 정보 | 부모 동의 후 수집 |
- 닉네임, 플레이어 코드(
닉네임#NNNN), PIN은 학생이 자유롭게 선택하는 게임 식별자로서 「개인정보 보호법」상 개인정보에 해당하지 않습니다. - 다음 정보는 어떤 Tier에서도 수집하지 않습니다: 실명, 이메일, 전화번호, 주민등록번호, 생년월일, 사진/영상, 위치 정보.
- 교사는 서비스를 통해 학생의 개인식별정보(실명, 생년월일, 연락처 등)를 수집할 수 없습니다.
- 자세한 사항은 별도의 개인정보처리방침에 따릅니다.
제3장 서비스 내용
제9조 (서비스의 범위)
- 회사가 제공하는 서비스는 다음과 같습니다.
- 교실 기반 주식시장 시뮬레이션 게임
- 플럿토큰 보상 시스템
- 교사 대시보드 (반 관리, 게임 운영, 학생 성과 확인)
- 부모 대시보드 (자녀 학습 현황 열람)
- 학교/학원 관리 기능
- 수업 자료 및 리포트
- 기타 회사가 추가로 제공하는 서비스
- 부모와 학생은 항상 무료로 서비스를 이용합니다. 결제 주체는 교사, 학교, 학원에 한합니다.
- 비회원 체험(데모): 가입 없이 3라운드 체험이 가능합니다. 데모 데이터는 세션 종료 시 자동 삭제되며, 플럿토큰 및 게임 기록은 저장되지 않습니다.
제10조 (게임 규칙)
- 게임에서 사용되는 시드머니는 교육 목적의 가상 자금으로, 현실의 화폐와 무관합니다.
- 게임 종료 후 시드머니 및 보유 가상 종목은 소멸되며, 외부로 이전할 수 없습니다.
- 게임 내 거래는 다음 규칙을 따릅니다.
- 보유 현금 범위 내에서만 매수 가능 (신용거래 없음)
- 보유 종목만 매도 가능 (공매도 없음)
- 단일 라운드 최대 가격 변동폭 ±30%
- 미제출 주문은 해당 라운드에서 주문 없음으로 처리
- 매수 및 매도 체결 시 거래 금액의 일정 비율(기본 0.5%)이 매매 수수료로 시드머니에서 차감됩니다. 수수료율은 교사가 게임 설정에서 조정할 수 있습니다(0% / 0.25% / 0.5% / 1.0%).
- 교사는 게임의 시작, 일시정지, 종료, 무효화를 결정할 수 있으며, 수업 운영을 위해 반에서 플레이어를 추방할 수 있습니다. 추방된 플레이어의 기존 게임 데이터는 보존됩니다.
- 게임 무효화 시 해당 게임의 플럿토큰 보상은 취소됩니다.
- 서비스 장애 시 마지막 완료 라운드까지의 데이터가 보존되며, 해당 라운드부터 재개할 수 있습니다.
제11조 (플럿토큰)
- 플럿토큰은 서비스 내부에서만 사용되는 가상 보상 포인트입니다.
- 플럿토큰은 재산적 가치를 가지지 않으며, 「전자금융거래법」상 전자화폐에 해당하지 않습니다.
- 플럿토큰에 대해 다음 행위는 절대 불가능합니다.
- 현금으로의 환전
- 서비스 외부로의 이전
- 타인에게의 양도 또는 전송
- 판매 또는 거래
- 플럿토큰은 다음 경로로 발행됩니다.
- 게임 성과 보상 (30~180 토큰/게임)
- 업적 달성 (30~200 토큰/업적)
- 일일 로그인, 퀴즈, 주간 활동 보상
- 기타 회사가 정하는 활동 보상
- 플럿토큰은 게임 내 상점에서 힌트, 부스터, 코스메틱 아이템, 대회 참가 등에 소비됩니다.
- 소비된 플럿토큰 중 1회성 아이템에 사용된 토큰은 소각(영구 제거)됩니다. 대회 참가비는 상금 풀로 적립되어 순위별로 재분배됩니다.
- 학생 간 토큰 전송은 불가능합니다. (사행성 방지) 단, 동일 학생의 계정 통합(Tier 1 세션 → Tier 2/3 계정 merge) 시 토큰 이관은 양도에 해당하지 않습니다.
- 하루 총 소비 한도는 500 토큰이며, 운영 상황에 따라 조정될 수 있습니다.
- 잔액이 부족한 경우 소비가 거부되며, 음수 잔액은 발생하지 않습니다.
- 플럿토큰은 환불되지 않습니다.
- 계정 삭제 시 보유 플럿토큰은 즉시 전액 소멸되며, 거래 내역은 삭제 후 1년간 보관 후 파기됩니다.
- 교사는 수업 운영을 위해 반 내 플레이어에게 토큰을 수동 지급하거나 오지급분을 회수할 수 있습니다. 수동 지급은 1회 최대 100토큰, 일일 최대 500토큰/반으로 제한되며, 회수는 지급 후 24시간 이내에만 가능합니다. 모든 수동 조정은 기록됩니다.
제12조 (게임 내 소통 기능 및 아동 안전)
- 게임 내 토론방은 뉴스 해석 의견 교환을 위한 텍스트 전용 기능이며, 라운드 진행 중에만 이용할 수 있습니다.
- 1:1 개인 메시지 기능은 제공하지 않습니다. (괴롭힘 방지)
- 토론방에는 다음 안전 장치가 적용됩니다.
- 비속어 자동 필터링
- 금액/순위를 이용한 놀림 메시지 자동 감지 및 경고
- 개인 연락처, 외부 링크, 개인식별정보 입력 자동 차단
- 교사의 실시간 모니터링 및 메시지 삭제 권한
- 교사는 반 내 토론방을 비활성화하거나, 특정 플레이어의 채팅 권한을 제한할 수 있습니다.
- 토론방 채팅 기록은 반 아카이브 후 1년간 보관 후 삭제됩니다.
제13조 (대회)
- 반 내 대회 참가 시 참가비(30 토큰)가 상금 풀로 적립됩니다.
- 대회 보상 풀은 참가비 합산 × 1.0 (제로섬)으로 구성됩니다. 순위별 배분: 1위 50%, 2위 30%, 3위 20%.
- 기관 간 대회(Phase 2 이후)는 엔터프라이즈 플랜 가입 기관만 참여 가능하며, 엔터프라이즈 관리자의 동의가 필요합니다.
- 기관 간 대회 시 닉네임만 외부에 노출되며, 실명 및 기관명은 공개되지 않습니다.
- 대회 취소 시 환불:
- 대회 시작 전 교사가 취소한 경우: 참가비 전액 환불.
- 대회 진행 중 교사가 중단한 경우: 상금 미분배 상태라면 참가비 전액 환불. 이미 일부 상금이 분배된 경우, 지급된 상금은 회수하지 않으며 미분배 잔액만 참가자에게 균등 환불.
- 네트워크 장애 등 불가항력으로 인한 중단: 참가비 전액 환불.
- 참가자 자발적 퇴장: 환불 불가 (참가비는 상금 풀에 귀속).
- 정상 종료된 대회의 참가비는 환불되지 않습니다.
제4장 구독 및 결제
제14조 (구독 플랜)
- 서비스의 구독 플랜은 다음과 같습니다.
교사 개인 플랜
| 플랜 | 가격 | 주요 기능 |
|---|
| 무료 | 0원 | 반 1개, 월 2회 게임, 기본 시나리오 2팩, 순위표만 제공 |
| 베이직 (월간) | 9,900원/월 | 반 3개, 무제한 게임, 모든 시나리오, 리포트, 대회, 커스텀 종목, 수업 자료 |
| 베이직 (연간) | 7,425원/월 (89,100원/년) | 베이직 월간과 동일 기능 (25% 할인) |
학교/학원 단체 플랜
| 플랜 | 가격 | 주요 기능 |
|---|
| 엔터프라이즈 | 800,000원/년 | 교사 10명, 베이직 전체 기능, 관리자 대시보드 |
| 엔터프라이즈 커스텀 | 별도 문의 | 교사 무제한, 전담 지원, 커스텀 시나리오 |
- 무료 플랜은 신용카드 등록 없이 가입 즉시 이용 가능합니다.
- 학생의 이용 가능 기능은 소속 교사의 플랜 기준을 따릅니다 (상위 플랜 적용).
- 회사는 서비스 개선에 따라 플랜의 내용과 가격을 변경할 수 있으며, 변경 시 사전에 고지합니다.
제15조 (결제)
- 유료 플랜의 결제 수단은 다음과 같습니다.
- 신용카드/체크카드
- 카카오페이, 네이버페이
- 세금계산서 (엔터프라이즈 플랜에 한함)
- 결제는 PortOne V2를 통해 처리됩니다.
- 정기 구독은 결제 주기(월간 또는 연간)에 따라 자동 갱신됩니다.
- 자동 갱신 결제 시, 회사는 갱신일 7일 전까지 이메일 및 인앱 알림을 통해 다음 결제 예정일과 금액을 고지합니다. 이용자는 갱신일 전까지 구독을 취소하여 자동 갱신을 중지할 수 있습니다.
- 무료 체험 종료 후 자동 결제로 전환되지 않습니다. 유료 구독은 이용자의 명시적 결제 행위가 필요합니다.
- 세금계산서 결제 시 입금 확인 후 최대 3영업일 내에 플랜이 활성화됩니다.
제16조 (구독 취소 및 환불)
- 구독 취소: 설정에서 언제든지 취소할 수 있으며, 현재 결제 기간이 끝날 때까지 유료 기능을 계속 이용할 수 있습니다.
- 결제 기간 종료 후 무료 플랜으로 자동 전환되며, 기존 데이터와 게임 기록은 보존됩니다.
- 환불:
- 월간 구독: 결제일로부터 7일 이내 미사용(게임 생성 0회) 시 전액 환불. 사용 이력이 있는 경우 잔여 기간 일할 환불 (일할 = 남은 일수/30 × 월 결제액).
- 연간 구독: 결제일로부터 14일 이내 미사용 시 전액 환불. 사용 이력이 있는 경우 잔여 월수 기준 환불 (사용 월은 월간 정가 적용).
- 엔터프라이즈 플랜: 계약 후 30일 이내 미사용 시 전액 환불. 사용 이력이 있는 경우 잔여 기간 일할 환불 (세금계산서 역발행).
- 결제 수단 미납(PAST_DUE) 시: 미납 후 7일간 유예(유료 기능 유지, D+0~D+7) → 유예 만료 후 3일간 반 선택 기간(교사가 유지할 반 1개 선택, D+7~D+10) → D+10 초과 시 미선택 반 자동 아카이브 + 무료 플랜 다운그레이드.
- 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」에 따른 청약 철회권이 보장됩니다.
- 개인→엔터프라이즈 플랜 전환 시: 개인 구독이 취소되고 잔여 기간이 일할 계산으로 환불됩니다.
- 기존 플랜→엔터프라이즈 전환 시: 기존 구독 해지 후 엔터프라이즈 계약으로 전환합니다. 잔여 기간은 일할 계산으로 환불됩니다.
제17조 (구독 일시정지)
- 교사 개인 플랜 및 엔터프라이즈 플랜: 방학 기간 중 최대 2개월(60일)까지 구독을 일시정지할 수 있습니다. 연간 최대 2회까지 정지 가능하며, 최소 정지 기간은 14일입니다.
- 정지 기간 중 결제가 중지되며, 기존 데이터 열람(읽기 전용)은 가능하나 새 게임 생성은 불가합니다.
- 설정한 종료일에 자동으로 재개됩니다. 재개 3일 전 이메일로 알림이 발송됩니다.
- 정지 기간만큼 구독 기간이 연장됩니다.
- 엔터프라이즈 플랜 (학원 유형): 학원은 방학 중에도 운영되므로 구독 일시정지가 불가능합니다.
제18조 (무료→유료 전환 유도)
- 무료 플랜 이용 중 유료 전환 안내가 표시될 수 있습니다.
- 전환 안내는 교사 대시보드에서만 표시되며, 월 최대 3회로 제한됩니다.
- 전환 안내는 정보 제공 목적이며, 이용자의 명시적 동의 없이 결제가 이루어지지 않습니다.
- 학생(플레이어)에게는 유료 전환 안내 및 마케팅성 메시지를 일체 표시하지 않습니다. 이는 아동 대상 상업적 광고를 방지하기 위한 조치입니다.
- 게임 진행 중에는 교사에게도 전환 유도 메시지를 표시하지 않습니다.
- 마케팅성 알림(이메일, 푸시)은 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」 제50조에 따라 KST 21:00~08:00 사이에 발송하지 않습니다. 해당 시간대에 예정된 마케팅 알림은 08:00 이후로 자동 지연 발송됩니다.
- 서비스 운영에 필수적인 알림(결제 실패, 구독 만료, 보안 관련, 자동 갱신 사전 고지)은 마케팅 알림에 해당하지 않으며, 수신 거부 대상이 아닙니다.
제5장 계정 관리
제19조 (계정 공유 금지)
- 계정은 가입한 본인만 사용할 수 있으며, 타인과 공유할 수 없습니다.
- 동시 세션 제한이 다음과 같이 적용됩니다.
| 이용자 유형 | 동시 접속 허용 |
|---|
| 교사 / 학교관리자 | 1계정 = 1디바이스 |
| 부모 | 1계정 = 최대 3디바이스 |
| 학생 | 제한 없음 (교실 공유 기기 고려) |
- 교사/학교관리자 계정으로 새 디바이스에서 로그인하면 기존 디바이스의 세션이 자동 종료됩니다.
- 회사는 비정상적인 계정 이용 패턴(짧은 시간 내 다수 지역에서의 접속 등)을 모니터링할 수 있습니다.
- 계정 공유가 감지될 경우 다음 조치를 취할 수 있습니다.
- 1차: 경고 알림
- 2차: 일부 기능 제한
- 3차: 계정 정지
- 학교 플랜에서 교사 정원(10명)을 초과하여 계정을 공유하는 행위는 금지됩니다. 추가 교사가 필요한 경우 엔터프라이즈 플랜으로 전환해야 합니다.
제20조 (계정 탈퇴)
- 이용자는 언제든지 서비스 설정에서 회원 탈퇴를 요청할 수 있습니다.
- 탈퇴 시 처리 사항:
- 플럿토큰 잔액: 즉시 전액 소멸
- 개인정보: 지체 없이 파기 (단, 법령에 따라 보관이 필요한 정보는 해당 기간까지 보관)
- 결제 기록: 결제일로부터 5년간 보관 (전자상거래법)
- 플럿토큰 거래 내역: 탈퇴 후 1년간 보관
- 서버 접속 로그 (Tier 1/2): 7일간 보관, 서비스 이용 로그 (Tier 3): 3개월간 보관 (통신비밀보호법)
- 교사 계정 탈퇴 시 해당 교사의 반 데이터는 아카이브 처리되며, 학생 기록은 보존됩니다.
- 엔터프라이즈 플랜 소속 교사의 경우, 엔터프라이즈 관리자가 새 교사에게 반을 이관할 수 있습니다.
제6장 이용자의 의무
제21조 (금지 행위)
이용자는 다음 행위를 해서는 안 됩니다.
계정 관련
- 계정을 타인과 공유하거나 양도하는 행위
- 타인의 계정을 사용하는 행위
- 허위 정보로 가입하는 행위
- 학교 플랜에서 교사 정원을 초과하여 계정을 돌려 사용하는 행위
- 세금계산서 발행을 위해 허위 학교·기관 정보를 입력하는 행위
플럿토큰 관련
- 플럿토큰의 현금 환전을 시도하는 행위
- 플럿토큰을 서비스 외부로 이전하거나 타인에게 양도하는 행위
- 플럿토큰의 수량을 부정하게 조작하려는 행위
- 플럿토큰을 실물 화폐 또는 다른 서비스의 포인트와 교환하는 행위
게임 관련
- 서비스의 정상적인 운영을 방해하는 행위 (해킹, 버그 악용 등)
- 자동화 프로그램(봇)을 이용하여 게임에 참여하는 행위
아동 보호 관련
- 교사가 서비스를 통해 학생의 개인식별정보(실명, 생년월일, 연락처 등)를 수집하는 행위
- 게임 내 채팅에서 비속어를 사용하거나, 다른 학생을 금액·순위로 놀리는 행위
- 학교 간 대회 참여 학생의 실명 또는 학교명을 외부에 노출하는 행위
- 게임 내 토론방에서 개인 연락처, 외부 링크, 개인 식별 정보를 공유하는 행위
기타
- 관련 법령에 위반되는 행위
- 회사의 사전 동의 없이 서비스를 상업적 목적으로 이용하는 행위
- 서비스의 콘텐츠(시나리오, 수업 자료 등)를 무단 복제·배포하는 행위
제22조 (위반 시 조치)
- 회사는 제21조를 위반한 이용자에 대해 다음 조치를 취할 수 있습니다.
- 경고
- 일시적 이용 제한
- 계정 정지
- 서비스 이용 계약 해지
- 이용 계약 해지 시 유료 구독의 잔여 기간에 대한 환불은 위반 행위의 중대성에 따라 회사가 결정합니다.
- 이용자는 조치에 대해 이의가 있는 경우 고객센터(support@plut.com)를 통해 소명할 수 있습니다.
제7장 데이터 및 지적재산권
제23조 (데이터 보유 및 파기)
| 정보 유형 | 보유 기간 |
|---|
| 회원 계정 정보 | 탈퇴 시까지 |
| 게임 참여 기록 (시세, 주문, 결과) | 반 아카이브 후 2년 |
| 학생 성과 리포트 | 반 아카이브 후 2년 |
| 게임 내 토론 메시지 | 반 아카이브 후 1년 |
| 명예의 전당 기록 (닉네임만) | 영구 |
| 플럿토큰 거래 내역 | 탈퇴 후 1년 |
| 결제 기록 | 결제일로부터 5년 |
| 서버 접속 로그 (Tier 1/2) | 7일 (서버 운영·보안 목적) |
| 서비스 이용 로그 (Tier 3) | 3개월 (통신비밀보호법) |
| Tier 1 플레이어 코드 | 미접속 30일 후 코드 반납 (Player 행·게임 데이터는 유지) |
| Tier 1 Player 행 | 최종 접속 후 1년 경과 시 닉네임 익명화("익명학생") 및 플레이어 코드 해제. 비식별 통계 데이터는 교육 연구 목적으로 보존 가능 |
| Tier 2 플레이어 ID | 마지막 접속 후 5년 미접속 시 ID 해제 (게임 기록은 DB 유지) |
| Tier 3 플레이어 데이터 | 부모 계정 존재하는 한 무제한 보존 |
제24조 (지적재산권)
- 서비스에 포함된 시나리오, 수업 자료, 디자인, 소프트웨어 등 일체의 콘텐츠에 대한 지적재산권은 회사에 귀속됩니다.
- 이용자가 서비스 내에서 생성한 데이터(게임 기록, 리포트 등)에 대한 이용 권한은 이용자에게 있으며, 회사는 서비스 개선 및 통계 목적으로 비식별화된 데이터를 활용할 수 있습니다.
- 교사가 서비스 내에서 생성한 콘텐츠(커스텀 시나리오 등)에 대한 저작권은 교사에게 있으며, 회사는 서비스 제공 목적으로 비독점적, 무상의 이용 허락을 받습니다.
- 회사의 비식별화 데이터 활용 범위는 서비스 개선 및 학술 연구에 한하며, 마케팅 자료로의 외부 공개 시 사전 동의를 받습니다.
제8장 회사의 의무 및 면책
제25조 (회사의 의무)
- 회사는 안정적인 서비스 제공을 위해 최선을 다합니다.
- 회사는 이용자의 개인정보를 「개인정보 보호법」 등 관련 법령에 따라 보호합니다.
- 회사는 만 14세 미만 아동의 개인정보를 수집하지 않습니다. Tier 1·2 단계에서는 개인정보를 수집하지 않으며, Tier 3(부모 연결) 시에만 법정대리인 동의를 거쳐 최소한의 정보를 수집합니다.
- 회사는 정기 서비스 점검 시 점검 예정일 24시간 전까지 서비스 내 공지 및 이메일을 통해 고지합니다. 긴급 점검이나 예측 불가능한 장애 발생 시에는 사후에 지체 없이 고지합니다.
- 게임 진행 중 서비스 점검이 예정된 경우, 진행 중인 게임의 라운드 종료 후 점검에 들어가며, 점검 전 교사에게 별도 알림을 발송합니다.
- 정기 점검은 원칙적으로 평일 22:00~06:00 KST 또는 주말에 실시하여 수업 시간에 영향을 최소화합니다. 긴급 점검은 이에 해당하지 않습니다.
제26조 (서비스 종료)
- 회사는 사업상 이유로 서비스를 종료할 수 있으며, 종료일 최소 90일 전에 서비스 내 공지 및 이메일로 고지합니다.
- 유료 구독 이용자에게는 종료일 이후 미사용 기간에 대해 일할 계산하여 환불합니다.
- 서비스 종료 고지 후 30일간 데이터 내보내기(Export) 기능을 제공합니다. 내보내기 형식은 JSON 또는 CSV이며, 게임 기록, 토큰 거래 내역, 리포트 등이 포함됩니다.
- 종료일 이후 30일 이내에 모든 개인정보를 파기합니다. 단, 법령에 따른 보존 의무가 있는 경우 해당 기간까지 보존 후 파기합니다.
- 플럿토큰은 서비스 종료 시 소멸되며, 현금 환전 또는 보상의 대상이 아닙니다.
제27조 (면책)
- 회사는 천재지변, 전쟁, 테러, 사이버 공격, 기간통신사업자 또는 클라우드 서비스 제공자(Supabase, Vercel, AWS 등)의 서비스 중단, 팬데믹, 법령 변경, 정부 조치 및 이에 준하는 불가항력 사유로 인한 서비스 제공 불가에 대해 책임을 지지 않습니다.
- 불가항력 사유 발생 시 회사는 지체 없이 이용자에게 통지하며, 해당 사유가 해소될 때까지 의무 이행이 유예됩니다.
- 회사는 이용자의 귀책사유(비밀번호 관리 소홀, 계정 공유 등)로 인한 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.
- 서비스에서 제공하는 주식시장 시뮬레이션은 교육 목적의 가상 게임으로, 실제 투자 조언이나 금융 상품 권유가 아닙니다. 회사는 이용자가 서비스 경험을 기반으로 한 실제 금융 활동의 결과에 대해 책임을 지지 않습니다.
- 플럿토큰은 가상 보상 포인트로서 재산적 가치가 없으며, 플럿토큰의 소멸로 인한 손해에 대해 회사는 책임을 지지 않습니다.
- 서비스 장애로 인한 게임 데이터의 일시적 유실에 대해 회사는 마지막 완료 라운드까지의 데이터 복구를 위해 노력하되, 데이터 유실로 인한 손해에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
제28조 (손해배상)
- 회사의 귀책사유로 이용자에게 손해가 발생한 경우, 회사는 직접적이고 통상적인 손해에 한하여 배상합니다.
- 회사의 손해배상 총액은 해당 이용자가 손해 발생일 직전 12개월간 회사에 지급한 금액을 상한으로 합니다. 무료 플랜 이용자의 경우 상한은 0원입니다.
- 회사는 간접 손해, 특별 손해, 일실이익, 데이터 손실에 대해서는 배상하지 않습니다.
- 천재지변, 전쟁, 사이버 공격, 클라우드 인프라 장애(Supabase, Vercel 등), 팬데믹, 법령 변경 등 불가항력으로 인한 서비스 중단에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
제9장 분쟁 해결
제29조 (분쟁 해결)
- 서비스 이용과 관련하여 분쟁이 발생한 경우 회사와 이용자는 원만한 해결을 위해 성실히 협의합니다.
- 협의가 이루어지지 않는 경우 「개인정보 보호법」 및 관련 법령에 따라 다음 기관에 분쟁 조정을 신청할 수 있습니다.
- 개인정보 침해신고센터: 118 / privacy.kisa.or.kr
- 개인정보 분쟁조정위원회: 1833-6972 / kopico.go.kr
- 한국소비자원: 1372 / ccn.go.kr
- 이 약관에 관한 소송은 회사 소재지를 관할하는 법원을 제1심 관할법원으로 합니다.
- 이 약관은 대한민국 법률에 따라 해석·적용됩니다.
제30조 (고객센터)
서비스 이용에 관한 문의는 다음 채널을 통해 접수할 수 있습니다.
회사는 접수된 문의에 대해 영업일 기준 3일 이내에 답변합니다. 환불 요청은 접수일로부터 영업일 기준 7일 이내에 처리합니다.
부칙
- 이 약관은 서비스 정식 출시일부터 시행합니다.